JavaScript 运行机制
不论你是 javascript 新手还是老鸟,不论是面试求职,还是日常开发工作,我们经常会遇到这样的情况:给定的几行代码,我们需要知道其输出内容和顺序。因为 javascript 是一门单线程语言,所以我们可以得出结论:javascript 是按照语句出现的顺序执行的
看到这里读者要打人了:我难道不知道 js 是一行一行执行的?还用你说?稍安勿躁,正因为 js 是一行一行执行的,所以我们以为 js 都是这样的:
let a = '1'
console.log(a)
let b = '2'
console.log(b)
然而实际上 js 是这样的:
setTimeout(function() {
console.log('定时器开始啦')
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('马上执行for循环啦')
for (var i = 0; i < 10000; i++) {
i == 99 && resolve()
}
}).then(function() {
console.log('执行then函数啦')
})
console.log('代码执行结束')
依照 js 是按照语句出现的顺序执行这个理念,我自信的写下输出结果:
//"定时器开始啦"
//"马上执行for循环啦"
//"执行then函数啦"
//"代码执行结束"
去 chrome 上验证下,结果完全不对,瞬间懵了,说好的一行一行执行的呢?
~
我们真的要彻底弄明白 javascript 的执行机制了。
关于
javascript
javascript 是一门单线程语言,在最新的 HTML5 中提出了 Web-Worker,但 javascript 是单线程这一核心仍未改变。
所以一切 javascript 版的"多线程"都是用单线程模拟出来的,一切 javascript 多线程都是纸老虎!
javascript事件循环
既然 js 是单线程,那就像只有一个窗口的银行,客户需要排队一个一个办理业务,同理 js 任务也要一个一个顺序执行。
如果一个任务耗时过长,那么后一个任务也必须等着。那么问题来了,假如我们想浏览新闻,但是新闻包含的超清图片加载很慢,难道我们的网页要一直卡着直到图片完全显示出来?
因此聪明的程序员将任务分为两类:
- 同步任务
- 异步任务
当我们打开网站时,网页的渲染过程就是一大堆同步任务,比如页面骨架和页面元素的渲染。而像加载图片音乐之类占用资源大耗时久的任务,就是异步任务。
关于这部分有严格的文字定义,但本文的目的是用最小的学习成本彻底弄懂执行机制,所以我们用导图来说明:

导图要表达的内容用文字来表述的话:
- 同步和异步任务分别进入不同的执行"场所",同步的进入主线程,异步的进入
Event Table并注册函数。 - 当指定的事情完成时,
Event Table会将这个函数移入Event Queue。 - 主线程内的任务执行完毕为空,会去
Event Queue读取对应的函数,进入主线程执行。 - 上述过程会不断重复,也就是常说的
Event Loop(事件循环)。
我们不禁要问了,那怎么知道主线程执行栈为空啊?js 引擎存在 monitoring process 进程,会持续不断的检查主线程执行栈是否为空,一旦为空,就会去 Event Queue 那里检查是否有等待被调用的函数。
说了这么多文字,不如直接一段代码更直白:
let data = []
$.ajax({
url: www.javascript.com,
data: data,
success: () => {
console.log('发送成功!')
},
})
console.log('代码执行结束')
上面是一段简易的 ajax 请求代码:
ajax进入Event Table,注册回调函数success。- 执行
console.log('代码执行结束')。 ajax事件完成,回调函数success进入Event Queue。- 主线程从
Event Queue读取回调函数success并执行。
相信通过上面的文字和代码,你已经对 js 的执行顺序有了初步了解。接下来我们来研究进阶话题:setTimeout。
又爱又恨的
setTimeout
大名鼎鼎的 setTimeout 无需再多言,大家对他的第一印象就是异步可以延时执行,我们经常这么实现延时 3 秒执行:
setTimeout(() => {
console.log('延时3秒')
}, 3000)
渐渐的 setTimeout 用的地方多了,问题也出现了,有时候明明写的延时 3 秒,实际却 5,6 秒才执行函数,这又咋回事啊?
先看一个例子:
setTimeout(() => {
task()
}, 3000)
console.log('执行console')
根据前面我们的结论,setTimeout 是异步的,应该先执行 console.log 这个同步任务,所以我们的结论是:
//执行console
//task()
去验证一下,结果正确!
然后我们修改一下前面的代码:
setTimeout(() => {
task()
}, 3000)
sleep(10000000)
乍一看其实差不多嘛,但我们把这段代码在 chrome 执行一下,却发现控制台执行 task()需要的时间远远超过 3 秒,说好的延时三秒,为啥现在需要这么长时间啊?
这时候我们需要重新理解 setTimeout 的定义。我们先说上述代码是怎么执行的:
task()进入Event Table并注册,计时开始。- 执行
sleep函数,很慢,非常慢,计时仍在继续。 3秒到了,计时事件timeout完成,task()进入Event Queue,但是sleep也太慢了吧,还没执行完,只好等着。sleep终于执行完了,task()终于从Event Queue进入了主线程执行
上述的流程走完,我们知道 setTimeout 这个函数,是经过指定时间后,把要执行的任务(本例中为 task())加入到 Event Queue 中,又因为是单线程任务要一个一个执行,如果前面的任务需要的时间太久,那么只能等着,导致真正的延迟时间远远大于 3 秒。
我们还经常遇到 setTimeout(fn,0)这样的代码,0 秒后执行又是什么意思呢?是不是可以立即执行呢?
答案是不会的,setTimeout(fn,0)的含义是,指定某个任务在主线程最早可得的空闲时间执行,意思就是不用再等多少秒了,只要主线程执行栈内的同步任务全部执行完成,栈为空就马上执行。举例说明:
//代码1
console.log('先执行这里')
setTimeout(() => {
console.log('执行啦')
}, 0)
//代码2
console.log('先执行这里')
setTimeout(() => {
console.log('执行啦')
}, 3000)
代码 1 的输出结果是:
//先执行这里
//执行啦
代码 2 的输出结果是:
//先执行这里
// ... 3s later
// 执行啦
关于 setTimeout 要补充的是,即便主线程为空,0 毫秒实际上也是达不到的。根据 HTML 的标准,最低是 4 毫秒。有兴趣的同学可以自行了解。
又恨又爱的
setInterval
上面说完了 setTimeout,当然不能错过它的孪生兄弟 setInterval。他俩差不多,只不过后者是循环的执行。对于执行顺序来说,setInterval 会每隔指定的时间将注册的函数置入 Event Queue,如果前面的任务耗时太久,那么同样需要等待。
唯一需要注意的一点是,对于 setInterval(fn,ms)来说,我们已经知道不是每过 ms 秒会执行一次 fn,而是每过 ms 秒,会有 fn 进入 Event Queue。一旦 setInterval 的回调函数 fn 执行时间超过了延迟时间 ms,那么就完全看不出来有时间间隔了。这句话请读者仔细品味。
Promise 与 process.nextTick(callback)
传统的定时器我们已经研究过了,接着我们探究 Promise 与 process.nextTick(callback)的表现。
Promise 的定义和功能本文不再赘述,而 process.nextTick(callback)类似 node.js 版的"setTimeout",在事件循环的下一次循环中调用 callback 回调函数。
我们进入正题,除了广义的同步任务和异步任务,我们对任务有更精细的定义:
macro-task(宏任务):包括整体代码script,setTimeout,setIntervalmicro-task(微任务):Promise,process.nextTick
不同类型的任务会进入对应的 Event Queue,比如 setTimeout 和 setInterval 会进入相同的 Event Queue。
事件循环的顺序,决定 js 代码的执行顺序。进入整体代码(宏任务)后,开始第一次循环。接着执行所有的微任务。然后再次从宏任务开始,找到其中一个任务队列执行完毕,再执行所有的微任务。
听起来有点绕,我们用文章最开始的一段代码说明:
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout')
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('promise')
}).then(function() {
console.log('then')
})
console.log('console')
- 这段代码作为宏任务,进入主线程。
- 先遇到
setTimeout,那么将其回调函数注册后分发到宏任务Event Queue。(注册过程与上同,下文不再描述) - 接下来遇到了
Promise,new Promise立即执行,then函数分发到微任务Event Queue。 - 遇到
console.log(),立即执行。 - 好啦,整体代码
script作为第一个宏任务执行结束,看看有哪些微任务?我们发现了then在微任务Event Queue里面,执行。 ok,第一轮事件循环结束了,我们开始第二轮循环,当然要从宏任务Event Queue开始。我们发现了宏任务Event Queue中setTimeout对应的回调函数,立即执行。- 结束。
事件循环,宏任务,微任务的关系如图所示:

我们来分析一段较复杂的代码,看看你是否真的掌握了 js 的执行机制:
console.log('1')
setTimeout(function() {
console.log('2')
process.nextTick(function() {
console.log('3')
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('4')
resolve()
}).then(function() {
console.log('5')
})
})
process.nextTick(function() {
console.log('6')
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('7')
resolve()
}).then(function() {
console.log('8')
})
setTimeout(function() {
console.log('9')
process.nextTick(function() {
console.log('10')
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('11')
resolve()
}).then(function() {
console.log('12')
})
})
第一轮事件循环流程分析如下:
- 整体
script作为第一个宏任务进入主线程,遇到console.log,输出1。 - 遇到
setTimeout,其回调函数被分发到宏任务Event Queue中。我们暂且记为setTimeout1。 - 遇到
process.nextTick(),其回调函数被分发到微任务Event Queue中。我们记为process1。 - 遇到
Promise,new Promise直接执行,输出7。then被分发到微任务Event Queue中。我们记为then1。 - 又遇到了
setTimeout,其回调函数被分发到宏任务Event Queue中,我们记为setTimeout2。

- 上表是第一轮事件循环宏任务结束时各
Event Queue的情况,此时已经输出了1和7。 - 我们发现了
process1和then1两个微任务。 - 执行
process1,输出6。 - 执行
then1,输出8。
好了,第一轮事件循环正式结束,这一轮的结果是输出 1,7,6,8。那么第二轮时间循环从 setTimeout1 宏任务开始:
- 首先输出
2。接下来遇到了process.nextTick(),同样将其分发到微任务Event Queue中,记为process2。new Promise立即执行输出4,then也分发到微任务Event Queue中,记为then2。

- 第二轮事件循环宏任务结束,我们发现有
process2和then2两个微任务可以执行。 - 输出
3。 - 输出
5。 - 第二轮事件循环结束,第二轮输出
2,4,3,5。 - 第三轮事件循环开始,此时只剩
setTimeout2了,执行。 - 直接输出
9。 - 将
process.nextTick()分发到微任务Event Queue中。记为process3。 - 直接执行
new Promise,输出11。 - 将
then分发到微任务Event Queue中,记为then3。

- 第三轮事件循环宏任务执行结束,执行两个微任务
process3和then3。 - 输出
10。 - 输出
12。 - 第三轮事件循环结束,第三轮输出
9,11,10,12。
整段代码,共进行了三次事件循环,完整的输出为 1,7,6,8,2,4,3,5,9,11,10,12。
注意:node 环境下的事件监听依赖 libuv 与前端环境不完全相同,输出顺序可能会有误差。
最后
js的异步
我们从最开头就说 javascript 是一门单线程语言,不管是什么新框架新语法糖实现的所谓异步,其实都是用同步的方法去模拟的,牢牢把握住单线程这点非常重要。
- 事件循环
Event Loop
事件循环是 js 实现异步的一种方法,也是 js 的执行机制。
javascript的执行和运行
执行和运行有很大的区别,javascript 在不同的环境下,比如 node,浏览器,Ringo 等等,执行方式是不同的。而运行大多指 javascript 解析引擎,是统一的。
setImmediate
微任务和宏任务还有很多种类,比如 setImmediate 等等,执行都是有共同点的,有兴趣的同学可以自行了解。
- 最后的最后
javascript是一门单线程语言Event Loop是javascript的执行机制
牢牢把握两个基本点,以认真学习 javascript 为中心,早日实现成为前端高手的伟大梦想!
